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Godzilla: Destroy All Monsters Melee, le jeu de combat de 2002, revient en remaster

Atari et Pipeworks, éditeur et développeur du jeu d'origine, sortent ce 3 novembre 2026 Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, le remaster de leur jeu de combat en arène de 2002. Il paraît sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam), Nintendo Switch et Switch 2.

Illustration officielle de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered : Godzilla, nageoires dorsales bleues lumineuses, frappe un robot argenté qui traverse un immeuble, sous des hélicoptères et une soucoupe volante, logo du jeu à gauche
Godzilla frappe un robot argenté au milieu des immeubles sur l'illustration officielle du remaster. (© Toho, Atari.)

Le jeu est sorti en 2002 sur GameCube, puis quelques mois plus tard sur Xbox. On y dirige Godzilla ou l'un des autres monstres géants du studio japonais Toho dans des combats en arène où le décor se détruit : le joueur peut ramasser un immeuble et le lancer sur l'adversaire. La version Xbox n'était sortie qu'en Amérique du Nord.

Le remaster a été refait de zéro sous Unreal Engine 5. Atari annonce un affichage en 4K et une fidélité de 99 % aux mécaniques de jeu de 2002. Le jeu propose 12 monstres et huit lieux, chacun en version de jour et de nuit, dont des villes réelles comme Tokyo et San Francisco, Monster Island et le vaisseau mère extraterrestre. On peut affronter ses amis en local et, nouveauté, en ligne, avec une recherche d'adversaires. On y trouve aussi une campagne en solo pour chaque monstre. Atari annonce enfin un système de déblocage fondé sur une monnaie de jeu, qui permet d'obtenir monstres, lieux et éléments de galerie dans l'ordre qu'on veut, et la prise en charge du retour haptique des manettes actuelles.

Vignette de la bande-annonce de la démo de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

La bande-annonce de la démo, publiée par Atari le 15 octobre 2026, jour où le jeu d'origine fêtait ses 24 ans selon l'éditeur.

« Il est tout naturel qu'Atari, éditeur du jeu en 2002, s'associe à Pipeworks, le développeur d'origine et spécialiste des monstres géants, pour ramener sa création sur le devant de la scène, plus grande, meilleure et plus destructrice que jamais », déclare Mike Mika, directeur de la création d'Atari, dans le communiqué (traduit de l'anglais). Lindsay Gupton, PDG de Pipeworks, studio qui a rejoint Virtuos en 2025, ajoute (traduit de l'anglais) : « Notre équipe a eu l'occasion unique de revenir sur son travail avec des outils de développement plus modernes, et nous avons réalisé une version qui accomplit notre vision d'origine. »

Capture de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered : Godzilla debout entre des immeubles, bras écartés, une soucoupe volante dans le cielCapture de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered vue d'en haut : Godzilla et un robot argenté s'affrontent au milieu de tours, des débris au solCapture de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered : un dragon doré à trois têtes et aux grandes ailes au-dessus d'une villeLes boîtiers des éditions physiques PlayStation 5 et Switch 2 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered, une ombre de Godzilla sur fond de béton derrière le logo
Trois captures du remaster et les boîtiers des éditions physiques présentés par Atari, avec le logo de classification nord-américain. (© Toho, Atari.)

Sur l'eShop français, la version Switch 2 est affichée à 29,99 €. Atari a aussi ouvert sur sa boutique en ligne les précommandes d'éditions physiques sur PlayStation 5 et sur Switch 2, celle-ci en cartouche contenant le jeu complet.

LE POINT RÉTROLOGIE
Le jeu de 2002 se joue toujours sur GameCube : notre guide d'achat de la GameCube donne les fourchettes des ventes conclues, compare les modèles DOL-001 et DOL-101 et dit quoi vérifier sur la manette avant d'acheter.
LA SOURCE
Communiqué d'Atari, Pipeworks et Toho International (juin 2026), reproduit par SciFi Japan, relevé le 3 novembre 2026, et PlayStation Blog (2 novembre 2026). Voir la source → Site officiel →

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