Argonaut Games dévoile la bande-annonce du remake de Croc 2: Kingdom of the Gobbos
Le studio britannique Argonaut Games a publié le 30 juillet 2026 la première bande-annonce officielle de Croc 2: Kingdom of the Gobbos, remake du deuxième épisode des aventures du crocodile paru sur PlayStation en 1999. Le jeu est confirmé sur PS4, PS5, Xbox Series, Switch et PC, sans date de sortie communiquée par Argonaut.

Avant de devenir une licence indépendante, Croc a d'abord été conçu par le studio britannique Argonaut Software (déjà auteur de Star Fox et de la puce Super FX sur Super Nintendo) comme un jeu de plateforme en 3D mettant en scène Yoshi, proposé à Nintendo alors que le constructeur développait encore Super Mario 64. Nintendo a décliné le projet: Argonaut l'a alors retravaillé en une licence originale, publiée le 29 septembre 1997 sur PlayStation, Saturn et Windows sous le titre Croc: Legend of the Gobbos. Le deuxième épisode, Croc 2, a suivi le 30 juin 1999 sur PlayStation, avec le crocodile parti à la recherche de ses parents disparus face à son ennemi juré, le baron Dante.

La bande-annonce, longue d'une minute et vingt-cinq secondes, reprend la trame du jeu de 1999: Croc part pour le continent à la recherche de ses parents disparus depuis longtemps, avant de découvrir que le baron Dante a été ressuscité par les Dantinis et cherche à se venger. Argonaut confirme la sortie sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC (Steam et GOG, ce dernier ouvert aux listes de souhaits), mais n'a communiqué aucune date de sortie: la description de la vidéo elle-même n'en mentionne aucune. Comme pour le remake du premier jeu, celui de Croc 2 proposera un « Croc2pedia », un musée numérique réunissant documents de conception, interviews de l'équipe de développement, bande-son et contenu abandonné en cours de route.
Ce second remake fait suite à celui de Croc: Legend of the Gobbos, sorti en 2025 et accueilli de façon mitigée par la presse: TheSixthAxis y voyait « un bon aperçu de la façon dont les jeux de plateforme en 3D étaient conçus dans les années 1990 », tout en jugeant le gameplay « très en retrait des standards modernes ». Interrogé en février 2025 par Retro Dodo sur une éventuelle suite, le fondateur d'Argonaut Jez San avait répondu qu'il en rêvait, mais que le premier remake devait d'abord « faire ses preuves en termes de chiffres » avant qu'un feu vert soit envisageable. Plus d'un an plus tard, cette bande-annonce confirme que le pari a été tenu.
Le choix de Croc 2 comme second remake n'est pas anodin: Retro Dodo, qui suit le projet Argonaut depuis ses débuts, juge son gameplay original supérieur à celui du premier épisode, porté par des séquences en véhicule (voitures, vol plané façon Spyro) et davantage d'action, quand le remake de 2025 avait hérité de la prise en main perfectible du Croc original. Rétrologie suivra la suite du développement au fil des prochaines annonces d'Argonaut, notamment dès qu'une date de sortie sera officiellement communiquée.