Un nouveau firmware pour l'Analogue 3D double la résolution interne des jeux Nintendo 64
Le fabricant américain Analogue a publié la version 1.5.0 de 3DOS, le système d'exploitation de l'Analogue 3D, sa console qui recrée la Nintendo 64 par la voie du FPGA. Sa fonctionnalité phare, l'upscaling graphique interne, double la résolution horizontale des jeux sans modifier leur rendu ni leur minutage d'origine.

Le fabricant américain Analogue a publié la version 1.5.0 de 3DOS, le système d'exploitation de l'Analogue 3D, sa console qui recrée la Nintendo 64 par la voie du FPGA (une puce reprogrammable capable de reproduire le comportement électronique d'un circuit d'origine, sans passer par un émulateur logiciel). Sortie en 2024, l'Analogue 3D fait tourner les cartouches Nintendo 64 d'origine tout en offrant une sortie vidéo native en haute définition, là où la console de 1996 se limitait au signal analogique de l'époque. La mise à jour, gratuite pour tous les propriétaires de la console, introduit une fonctionnalité baptisée Internal Graphical Upscaling (mise à l'échelle graphique interne).
Concrètement, la résolution est doublée horizontalement, ce qui affine les modèles 3D et les textures sans toucher aux éléments en deux dimensions, comme les menus ou les interfaces de jeu, ni modifier la précision du minutage d'origine ni les performances, selon les notes de version d'Analogue. La fonctionnalité agit directement sur les circuits RDP et VI reconstitués par le FPGA (les puces qui géraient respectivement le rendu graphique et la sortie vidéo sur la Nintendo 64 d'origine), avant l'image finale, ce qui la distingue d'un simple agrandissement numérique appliqué après coup par un téléviseur ou un boîtier tiers : le résultat reste fidèle au rendu matériel d'origine, seulement plus net. Elle se combine avec tous les modes d'affichage Analogue Original existants et s'active dans le menu Configure, sous « Advanced » puis « Horizontal Upscaling ».

Le reste du correctif complète plusieurs chantiers techniques engagés depuis le lancement de la console : le comportement des instructions scalaires et vectorielles du RSP (le processeur de signal chargé du calcul géométrique et du son sur la Nintendo 64 d'origine) est désormais entièrement reproduit, de même que celui de ses instructions de branchement et de double exécution, deux points de précision qui peuvent affecter le rendu de jeux exploitant des techniques avancées. Le support de la vidéo progressive est également étendu, ce qui corrige des saccades sur certains jeux.
Côté confort d'usage, le chargement rapide d'une sauvegarde (« Memory » dans le vocabulaire maison d'Analogue) devient instantané, et une nouvelle option de démarrage permet de relancer directement la dernière partie en cours dès l'allumage de la console, cartouche d'origine insérée. Plusieurs correctifs referment aussi des bugs d'affichage constatés dans la galerie de captures et dans le menu de configuration.
L'Analogue 3D reste, avec le ModRetro M64 arrivé plus récemment sur le même segment, l'une des deux principales façons de rejouer aux cartouches de la console de 1996 sur un téléviseur moderne sans passer par l'émulation logicielle classique. Le firmware 3DOS 1.5.0 se télécharge gratuitement depuis le site officiel d'Analogue et s'installe comme les mises à jour précédentes, en copiant le fichier sur la carte SD de la console.