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Agent 64: Spies Never Die, l'hommage d'un développeur solo à GoldenEye 007 et Perfect Dark, sort le 11 août

Le studio indépendant Replicant D6 a fixé au 11 août 2026 la sortie sur Steam d'Agent 64: Spies Never Die, un FPS à la première personne qui reprend ouvertement les codes de GoldenEye 007 et Perfect Dark, les deux jeux d'espionnage développés par Rare sur Nintendo 64 à la fin des années 1990.

Visuel de la bande-annonce de sortie d'Agent 64: Spies Never Die, avec l'agent John Walter au premier plan
Bande-annonce de sortie d'Agent 64: Spies Never Die. Replicant D6, via YouTube, usage éditorial.

Le développeur solo Replicant D6 a confirmé la sortie d'Agent 64: Spies Never Die pour le 11 août 2026 sur PC via Steam, au terme d'un développement entamé en 2021 et qualifié de « éprouvant » par son auteur. Le jeu se présente comme un hommage assumé à GoldenEye 007 (1997) et Perfect Dark (2000), deux jeux de tir à la première personne développés par le studio britannique Rare pour la Nintendo 64, la console de salon de Nintendo sortie en 1996. Ces deux titres avaient marqué l'époque par leurs missions à objectifs multiples plutôt que de simples couloirs à traverser, et par un multijoueur en écran splitté à quatre. Depuis la fin de la série TimeSplitters en 2005 (un autre FPS fondé par d'anciens de Rare), aucun jeu indépendant n'avait repris ce moule aussi frontalement.

Le scénario suit l'agent John Walter, rappelé en service pour contrer son ancien adversaire Dominic Pulp, sur une campagne de quatorze missions. Chaque mission se joue en solo ou en coopération, à deux en écran splitté local ou en ligne, et propose trois niveaux de difficulté qui ajoutent des objectifs et des zones supplémentaires à mesure qu'on progresse: infiltrer un terminal, voler des plans, libérer des otages, le tout en évitant ou en affrontant des gardes armés. Un mode Paradox (des modificateurs et triches à débloquer en battant des temps de référence) et des contracts (des versions remixées des missions) prolongent la durée de vie au-delà de la campagne.

Bande-annonce de sortie d'Agent 64: Spies Never Die

La bande-annonce de sortie, publiée par Replicant D6.

Le multijoueur compétitif complète l'offre avec un mode Arena qui va jusqu'à huit joueurs et huit bots simultanés, plusieurs variantes (match à mort, capture de mallette, contrôle de zone) et une personnalisation complète des lobbies, équipes et modificateurs, avec jusqu'à dix préréglages sauvegardables. Le jeu impose un anti-triche au niveau du système (Easy Anti-Cheat), courant sur les FPS multijoueurs modernes mais qui tranche avec l'esprit délibérément rétro du reste du projet.

Capture d'écran d'Agent 64: Spies Never Die en coopération à deux, écran splitté horizontal
La coopération en écran splitté local, l'un des points communs directs avec GoldenEye 007 et Perfect Dark. Capture officielle Replicant D6, usage éditorial.

Sur le plan visuel, Agent 64 ne cherche pas l'exactitude d'un remaster: le rendu reprend une esthétique volontairement anguleuse et peu texturée, proche de ce que permettait la Nintendo 64 de l'époque, sans reproduire ses limitations techniques réelles (résolution, distance d'affichage). Une démo gratuite, qui couvre les deux premières missions de la campagne, est déjà disponible sur la page Steam du jeu pour se faire une idée avant l'achat.

Aucun prix n'a pour l'instant été communiqué: la fiche Steam du jeu reste au statut « Bientôt disponible » sans tarif affiché, y compris en dollars. L'interface et les sous-titres sont en revanche déjà confirmés en français, aux côtés de l'anglais, du japonais, de l'allemand et du coréen, mais sans doublage complet dans ces langues autres que l'anglais. Aucune restriction de disponibilité pour la France ou la zone euro n'a été signalée à ce stade.

LA SOURCE
Fiche officielle du jeu sur Steam et bande-annonce de sortie publiée par Replicant D6 (13-15 juillet 2026). Voir la source → Site officiel →
CultureAgent 64GoldenEye 007Nintendo 64FPS rétro

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