The Addams Family sur Amiga : un fan réactive les décors de fond que la version Amiga du jeu d'Ocean laissait de côté
DJ Mike, un passionné d'Amiga, a annoncé le 14 octobre 2026 sur la plateforme itch.io la version 1.0 d'Addams Family Amiga: The Backgrounds Edition, une version modifiée et non officielle de The Addams Family, le jeu de plateforme publié par l'éditeur Ocean en 1992. Elle réactive les décors de fond qui manquaient à la plupart des niveaux de la version Amiga, et se télécharge à prix libre.

Le jeu sous licence The Addams Family est sorti sur plusieurs machines. Selon le site Time Extension, la version Amiga n'avait pas les décors détaillés des versions Super Nintendo, Atari ST et Mega Drive : la plupart des niveaux se jouaient sur un fond noir. En désassemblant la version Amiga, travail lancé après une discussion sur un forum, DJ Mike a découvert que les décors étaient bien dessinés par le jeu, puis ignorés et recouverts. En retravaillant le code et la gestion de la mémoire, il les a réactivés.
D'après l'auteur, les développeurs visaient un fond en défilement parallaxe, qui avance deux fois moins vite que le niveau. Sur les Amiga OCS, le jeu affiche 32 couleurs, ce qui empêche de faire défiler les décors séparément : l'auteur a donc choisi de les faire défiler à la même vitesse que le niveau. Sur les Amiga AGA, l'A1200 et l'A4000 qu'il cite, trois plans de bits supplémentaires permettent ce défilement à demi-vitesse pour des décors de huit couleurs pour la plupart. Pour garder en même temps un premier plan en 32 couleurs, il faut 32 copies du décor en mémoire, ce qui a demandé selon lui une gestion de la mémoire très minutieuse.



Sur ces captures, Gomez évolue devant les décors réactivés. Un problème restait à régler : le jeu d'origine cache Gomez derrière certains éléments du décor en changeant la priorité d'affichage de son sprite, ce qui, avec un fond affiché, le ferait disparaître de tout le niveau. Selon DJ Mike, c'est la raison principale pour laquelle les décors ont été désactivés avant la sortie en 1992. Il a choisi un compromis : un tramage sur le sprite, qui le rend semi-transparent quand il passe derrière ces éléments, sans le masquer tout à fait. James Higgins, programmeur du jeu de 1992 selon Time Extension, est venu demander sur la page itch.io comment ce problème avait été traité. À Time Extension, il a expliqué que ces soucis de priorité l'avaient conduit à renoncer au fond en parallaxe sur l'A500 standard, qu'une solution aurait peut-être été possible sur des machines plus récentes comme l'A1200, sans se souvenir s'il disposait seulement de ce matériel à l'époque, et il a jugé que le tramage était un bon compromis, parce qu'il montre clairement le problème d'origine. Sur la page itch.io, il ajoute que le temps comptait, les versions Atari ST et Amiga devant sortir en même temps, et que l'adaptation de la Super Nintendo vers ces deux machines s'est probablement faite en moins de dix semaines.
L'auteur précise que les décors sont ceux que les développeurs ont laissés sur la disquette, avec des exceptions : les décors « portraits » des niveaux du salon viennent de la version Mega Drive, aux couleurs plus agréables selon lui que la version Amiga tout en bleu, et il a dû réduire les couleurs de quelques décors pour la version AGA. Il ajoute que son édition apporte d'autres corrections, qui rendent le jeu compatible avec les Amiga rapides. Il l'a développée comme une installation WHDLoad, proposée en deux archives, OCS et AGA, et la propose aussi en version disquette autonome, qui reconnaît seule le type de machine. DJ Mike indique n'avoir utilisé aucune intelligence artificielle et explorer d'autres améliorations.
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