Retroid Pocket 5 : notre test
Écran AMOLED 1080p, Snapdragon 865, sticks à effet Hall : la Retroid Pocket 5 fait bien tourner la plupart des jeux GameCube, la PS2 et la 3DS en bonne partie, et quelques jeux Switch. Selon un article de Notebookcheck du 14 septembre 2026, Retroid l'arrêtera à l'épuisement des stocks. Sa boutique la vend 179 dollars, soit environ 189 € en commande directe (calcul Rétrologie) : tant qu'on en trouve, elle reste une très bonne affaire.

Où en est la Retroid Pocket 5
Retroid annonçait l'ouverture des précommandes de la Pocket 5 pour le 9 septembre 2024, et Retro Catalog date sa sortie de novembre 2024. Elle a d'abord été vendue avec 8 Go de mémoire vive. En juillet 2026, Retroid a ajouté une version de 12 Go, que Notebookcheck annonçait le 9 juillet en vente à partir du 15 ; sur la fiche de Retroid, les coloris jaune et turquoise restent proposés en 8 Go seulement, au même prix. Selon un article de Notebookcheck du 14 septembre 2026, le constructeur a annoncé une baisse de prix permanente et l'arrêt de la machine à l'épuisement des stocks, en même temps que celui de la Pocket Flip 2 et de la Pocket Classic.
La machine s'articule autour d'un Snapdragon 865, une puce de téléphone haut de gamme que Liliputing datait déjà de cinq ans à l'annonce : un cœur à 2,8 GHz (2,84 GHz selon Retro Catalog), trois à 2,4 GHz, quatre à 1,8 GHz, et un processeur graphique Adreno 650. S'y ajoutent 128 Go de stockage UFS 3.1, un lecteur microSD et un ventilateur. Dans les mesures de DroiX, elle obtient 831 297 points à AnTuTu et 1 283 au test graphique 3DMark Wild Life Extreme. Six coloris sont proposés : GC (le violet de la GameCube), 16Bit (le gris de la Super Nintendo), noir, jaune et turquoise (en 8 Go seulement), et blanc, ce dernier épuisé.

Rappelons un point développé dans notre guide de l'émulation légale : un émulateur n'est pas illégal en soi, et ce qui fait la licéité d'un fichier de jeu, c'est l'autorisation de l'ayant droit ou une exception prévue par la loi.
Écran : un AMOLED 1080p en 16:9
L'écran est un AMOLED de 5,5 pouces en 1920 x 1080, soit 400 pixels par pouce, à 60 Hz. Liliputing relayait une luminosité maximale annoncée de 500 nits, que les essais que nous avons lus n'ont pas mesurée. TheSixthAxis décrit un écran lumineux et éclatant, qui se fond dans la façade sur le modèle noir. Les 60 Hz correspondent aux jeux NTSC ; les versions PAL, à 50 Hz, ne tombent pas juste sur cette fréquence.
Le format est le 16:9 : un jeu prévu pour un écran 4:3 y garde des bandes noires sur les côtés, que l'AMOLED affiche en vrai noir. Pour les consoles 2D, la définition permet une mise à l'échelle entière (chaque pixel du jeu devient un carré de pixels identiques, sans flou) à un facteur élevé :
| Système | Définition d'origine | Image obtenue sur 1920 x 1080 | Échelle entière maximale |
|---|---|---|---|
| Game Boy | 160 x 144 pixels | 1120 x 1008 pixels | x7 |
| Game Boy Advance | 240 x 160 pixels | 1440 x 960 pixels | x6 |
| Super Nintendo | 256 x 224 pixels | 1024 x 896 pixels | x4 |
| Mega Drive, jeux NTSC | 320 x 224 pixels | 1280 x 896 pixels | x4 |
| Mega Drive, mode 240 lignes (PAL) | 320 x 240 pixels | 1280 x 960 pixels | x4 |
| Nintendo DS, écrans superposés | 256 x 192 pixels, deux fois | 512 x 768 pixels | x2 |
Pour les consoles 3D, l'émulateur recalcule l'image à une définition interne multipliée : la PSP, dont l'écran de 480 x 272 est presque au format 16:9, peut ainsi remplir l'écran en rendu 4x.
Performances, système par système
TheSixthAxis la dit capable d'émuler les systèmes jusqu'à la Dreamcast, la PS2 et la GameCube compris, et même certains jeux Switch. Le tableau ci-dessous reprend les émulateurs que conseille Retro Game Corps dans son guide des Retroid, mis à jour le 25 septembre 2026 (pour la Saturn, aussi celui que retient Held Games ; pour la Xbox, celui qu'a employé Retro Handhelds), et ce que les essais publiés ont constaté.
| Système | Émulateur conseillé | Ce qu'en disent les essais |
|---|---|---|
| 8 et 16 bits, PS1 | RetroArch, DuckStation pour la PS1 | Sans difficulté ; DroiX pousse la PS1 en 1080p et au-delà. |
| Saturn | RetroArch, cœur Yabasanshiro (Retro Game Corps) ; application Yaba Sanshiro 2 (Held Games) | Selon Held Games, la puce de la Pocket 5 fait tourner la plus grande partie du catalogue avec l'application Yaba Sanshiro 2, les jeux 3D les plus lourds demandant des réglages, et le cœur Beetle, plus fidèle, reste hors de sa portée ; Retro Game Corps conseille pourtant ce cœur Beetle, dans le texte de son guide, à partir de la Pocket 5. La grille de compatibilité de Retro Catalog lui donne 70 sur 100, d'où le niveau « limite » de notre comparateur, qui retient toujours la source la plus prudente. |
| N64, Dreamcast | RetroArch (cœur Flycast) ; Mupen64Plus FZ ou le cœur Mupen64 pour la N64 | DroiX n'annonce aucun problème de performance sur la Dreamcast, avec Flycast comme avec Redream ; TheSixthAxis y a rejoué Sonic Adventure 2, Virtua Tennis et Metropolis Street Racer. |
| PSP | PPSSPP | Tous les réglages au maximum en 1080p (DroiX) ; rendu 4x possible selon Retro Game Corps. |
| Nintendo DS | melonDS | Recommandé par Retro Game Corps. |
| Nintendo 3DS | Azahar | Citra tournait très bien chez DroiX, avec des ralentissements de compilation de shaders au premier passage ; la définition peut être un peu augmentée. |
| PS2 | NetherSX2 | Globalement très bonne selon DroiX, avec une définition augmentée selon les jeux ; Retro Handhelds dit y jouer confortablement. Les résultats varient d'un jeu à l'autre. |
| GameCube, Wii | Dolphin | La grille de compatibilité de Retro Catalog lui donne 90 sur 100 en GameCube ; la plupart des jeux tournent bien en 3x, avec le rendu Vulkan, selon Retro Game Corps. |
| PS Vita | Vita3K | Tous les jeux essayés par DroiX étaient très jouables. |
| Switch | Eden Legacy | Un bonus : quelques jeux peu exigeants peuvent être jouables, n'espérez pas les jeux Nintendo (DroiX) ; Retro Handhelds parle d'une poignée de titres, pour qui accepte de passer du temps en réglages. |
| Xbox | Xemu, sous ROCKNIX (Retro Handhelds) | Halo: Combat Evolved ralentit par moments, Halo 2 davantage (Retro Handhelds). |
Pour la PS2 et la GameCube, Retro Game Corps juge les versions NTSC des jeux adaptées à la Pocket 5 ; il ne conseille de préférer les versions PAL, qui plafonnent à 50 Hz, que sur les Retroid plus anciennes. Ses tableaux recommandent aussi Cemu pour la Wii U. Pour les réglages, il renvoie au site de Retro Ryan, qui donne selon lui les meilleurs réglages pour cette machine.
La machine fait aussi tourner les jeux Android : TheSixthAxis a joué à Genshin Impact, Zenless Zone Zero et Infinity Nikki sans difficulté.
Autonomie, charge et veille
La batterie fait 5 000 mAh et se recharge en 27 W. DroiX a mesuré environ 4 h 15 en test de charge maximale (AnTuTu en boucle, profil haute performance). Joey's Retro Handhelds a relevé au plus bas 3 h 35, réglages au maximum, dans des jeux Android exigeants, en émulation Switch et, à sa surprise, aussi en GameCube et en PS2 ; il a fait le test deux fois. Sur la GBA, il a mesuré 11 heures. TheSixthAxis constate qu'elle tient bien plus longtemps que ses autres consoles portables, Steam Deck et ROG Ally compris.
Sur son exemplaire de test, livré avec un logiciel antérieur à la version commerciale, Retro Handhelds avait constaté une batterie vidée pendant la veille et des difficultés à recharger la machine. Retroid a ensuite publié le logiciel définitif, et le test complet du même site ne mentionne plus ce problème.
Ventilateur, bruit et chauffe
Pendant son test de batterie, DroiX a mesuré en moyenne 58 dB en mode de ventilation « Sport », jusqu'à 62 dB avec un réglage personnalisé, et environ 42 °C au plus chaud. Le mode « Smart », qui n'accélère le ventilateur qu'à la demande, est nettement plus silencieux selon le même site.
Commandes et fabrication, d'après les essais publiés
La Pocket 5 mesure 199,2 x 78,5 x 15,6 mm pour 280 grammes : elle est plus fine que la Pocket 6 (17,2 mm d'épaisseur). Sa ligne rappelle la PS Vita, relève TheSixthAxis ; la façade est entièrement en verre. Le dos porte des reliefs pour la prise en main : TheSixthAxis la trouve plus confortable qu'une Vita ou qu'une Switch, tout en prévenant que, selon la taille des mains, les crampes guettent ; Retro Handhelds y joue plus d'une demi-heure sans gêne, en regrettant une prise un peu mince. Retro Catalog juge la position des sticks peu idéale pour le confort.
Les sticks à effet Hall sont petits mais réactifs selon TheSixthAxis, et entourés d'un anneau lumineux. Les lettres des boutons suivent la disposition Nintendo, et les réglages permettent d'imiter celle de Xbox. TheSixthAxis range les boutons d'épaule, à microrupteurs, et les gâchettes analogiques parmi les meilleurs qu'il ait essayés sur une portable, précieux dans les jeux de course. Les deux haut-parleurs en façade sonnent très bien selon le même essai, et une prise casque est présente.
Logiciel : Android 13, Linux en option
La Pocket 5 tourne sous Android 13 et reçoit les mises à jour de Retroid par le réseau. Son lanceur maison analyse un dossier de jeux, les identifie, télécharge les jaquettes et lance le bon cœur RetroArch ; une surcouche donne accès à l'affectation des commandes tactiles, aux captures et à la diffusion en direct. Les émulateurs proposés à la première mise en route sont parfois anciens : DroiX conseille de les mettre à jour, Retro Game Corps de les installer soi-même, par le Play Store ou par Obtainium. TheSixthAxis préfère le lanceur ES-DE et prévient que la configuration demande du travail.
La Pocket 5 accepte aussi Linux sans rien modifier dans sa mémoire : ROCKNIX et Batocera s'installent sur une carte microSD et démarrent depuis elle. Retro Handhelds y apprécie la logithèque PortMaster et l'émulation Xbox, en notant qu'il lui faut une carte par système ; Retro Game Corps décrit un double démarrage sur une seule carte, réservé aux utilisateurs aguerris. Pour LineageOS, un développeur du projet a annoncé que la prise en charge devait s'étendre à la Pocket 5 ; au 29 septembre 2026, elle ne figure pas encore dans la liste officielle des appareils.
Sortie vidéo et connectique
Le port USB-C sert à la charge et à brancher un écran ou un téléviseur. Le Wi-Fi 6 et le Bluetooth 5.1 complètent la prise casque et le lecteur microSD.
Face à la concurrence
Sa cadette, la Retroid Pocket 6, sortie en janvier 2026, garde la même diagonale et la même définition d'écran, mais à 120 Hz, avec une puce qui obtient 1,8 fois plus de points à AnTuTu et une batterie de 6 000 mAh. Elle coûte environ 258 € en commande directe en version 8 Go (calcul Rétrologie). L'écart se joue sur les émulateurs exigeants, où DroiX la juge la plus convaincante, sans changer de niveau dans notre comparateur ; le même site juge le passage de l'une à l'autre moins utile pour qui s'en tient aux systèmes peu exigeants, et Retro Dodo le juge inutile, les deux machines étant selon lui trop proches.
Parmi les machines qui partagent son électronique ou son boîtier, la Pocket Flip 2, à clapet, existe en version Snapdragon 865 et suit le même chemin : même baisse de prix, même arrêt à l'épuisement des stocks. La Pocket G2, presque identique à la Pocket 5 à la puce près selon Notebookcheck, a fait l'objet en mars 2026 d'un arrêt temporaire annoncé par Retroid. Les autres machines de cette gamme de prix, et leurs niveaux d'émulation, sont dans notre comparateur.
Pour qui, pas pour qui
Pour qui veut couvrir le rétro jusqu'à la GameCube et à la PS2 avec un bel écran OLED, au prix d'une fin de série. Pour qui veut aussi Linux sur carte microSD à côté d'Android.
Pas pour qui vise d'abord les émulateurs les plus exigeants : la Pocket 6 y convainc davantage selon DroiX, sans que la Switch devienne une garantie. Pas pour qui joue surtout à la Game Boy ou à la Super Nintendo, qu'une machine 4:3 comme la Miyoo Mini Plus sert avec des bandes noires réduites ou absentes, pour bien moins cher. Pas pour qui veut allumer et jouer sans configuration.
Points forts et points faibles
Points forts
- AMOLED 1080p lumineux, 400 pixels par pouce.
- La plupart des jeux GameCube bien émulés, même en définition triplée selon Retro Game Corps ; PS2 et 3DS en bonne partie ; PSP en définition augmentée, Vita très jouable selon DroiX.
- Boutons d'épaule et gâchettes analogiques de qualité, sticks à effet Hall.
- Linux sur carte microSD à côté d'Android.
- Baisse de prix de fin de série.
Points faibles
- En fin de production : stock limité, coloris blanc déjà épuisé.
- Switch limitée à quelques jeux peu exigeants.
- Écran 16:9 : bandes noires sur les jeux prévus pour le 4:3.
- Ventilateur audible en mode « Sport ».
- Configuration à faire soi-même avant de jouer, une contrainte que TheSixthAxis ne juge pas propre à la Pocket 5.
Verdict
Pour environ 189 € en commande directe, la Pocket 5 fait bien tourner la plupart des jeux GameCube, la PS2 et la 3DS en bonne partie, avec un bel écran OLED et d'excellentes gâchettes selon TheSixthAxis. Elle n'est plus vendue que jusqu'à épuisement des stocks : à ce prix, c'est une très bonne affaire pour le rétro, à condition d'accepter le format 16:9, la configuration Android et une Switch limitée à quelques jeux peu exigeants.

Fiche technique
À retenir
- La Retroid Pocket 5 fait bien tourner la plupart des jeux GameCube, la PS2 et la 3DS en bonne partie et quelques jeux Switch, sur un bel écran AMOLED 1080p.
- Retroid l'arrête à l'épuisement des stocks : environ 189 € en commande directe, une très bonne affaire tant qu'on en trouve.
- Ses limites sont connues : format 16:9, configuration Android à faire soi-même, Switch limitée à quelques jeux peu exigeants.
- Comme pour toute machine d'émulation, la légalité tient aux fichiers : l'autorisation de l'ayant droit ou une exception prévue par la loi.
Méthode : j'ai eu la Retroid Pocket 5 en main ; les chiffres de ce test (performances, autonomie, prix) viennent de la fiche du constructeur et des essais publiés, nommés dans les sources ci-dessous, où chaque mesure est attribuée à son auteur.
Où acheter
Transparence : certains liens ci-dessous peuvent être affiliés. Si vous achetez par leur intermédiaire, Rétrologie peut percevoir une commission, sans surcoût pour vous. Cela n'influence jamais nos recommandations, qui restent indépendantes.
Retroid vend la Pocket 5 sur sa boutique officielle, en dollars uniquement, y compris pour un visiteur français, et jusqu'à épuisement du stock. Convertie au cours de la BCE du 29 septembre 2026, TVA de 20 % comprise (elle est due à l'importation dès le premier euro), elle revient à environ 189 € en commande directe (calcul Rétrologie), hors frais de port, en 12 Go comme dans les coloris jaune et turquoise, proposés en 8 Go seulement. S'y ajoutent les éventuels droits de douane, la commande dépassant 150 € hors taxes, et les frais de dédouanement que le transporteur peut facturer.
Sans passer par l'import, le prix le plus bas que nous ayons relevé chez un vendeur expédiant depuis l'Europe est de 240,32 € chez Ampown sur AliExpress. Vérifiez la quantité de mémoire vive annoncée : cette offre ne la précise pas, et Retroid vend encore la version de 8 Go, en jaune et en turquoise.
Prix relevés le 29 septembre 2026. Le coloris blanc est épuisé chez Retroid.
Sources
- Retroid, fiche Retroid Pocket 5 (caractéristiques, coloris, prix), relevée le 29 septembre 2026.
- Liliputing, annonce de la Retroid Pocket 5, 6 septembre 2024.
- DroiX, Retroid Pocket 5 Review, 15 novembre 2024, mis à jour le 23 avril 2026 (mesures de batterie, de bruit, de température) ; Retroid Pocket 6 Review (score AnTuTu de la Pocket 5).
- TheSixthAxis, Retroid Pocket 5 Review, 20 mars 2025.
- Retro Handhelds, Retroid Pocket 5 First Impressions, 18 novembre 2024, et Retroid Pocket 5 Review, 26 novembre 2024.
- Retro Game Corps, Retroid Pocket Starter Guide, mis à jour le 25 septembre 2026.
- Joey's Retro Handhelds, Retroid Pocket 5 Review, 25 novembre 2024 (mesures d'autonomie).
- Notebookcheck, baisse de prix et fin de production, 14 septembre 2026 ; arrêt de la Pocket G2, 17 mars 2026 ; LineageOS.
- LineageOS, liste des appareils pris en charge, relevée le 29 septembre 2026.
- Retro Catalog, fiche Retroid Pocket 5 (dimensions, date de sortie, grille de compatibilité d'émulation).
- Held Games, Best Handhelds for Sega Saturn Emulation in 2026, 18 juillet 2026.
- Wikipédia (en anglais), définitions d'origine des consoles : articles Game Boy, Game Boy Advance, Super Nintendo, Mega Drive, Nintendo DS et PSP.
- Ampown sur AliExpress, fiche produit (prix en euros), relevée le 29 septembre 2026.
- Banque centrale européenne, cours de référence du 29 septembre 2026 ; douane.gouv.fr, Vous achetez sur internet ; impots.gouv.fr (taux normal de TVA).
Questions fréquentes
La Retroid Pocket 5 émule-t-elle la PS2 ?
Oui, en bonne partie : notre comparateur la classe « jouable ». DroiX juge la PS2 globalement très bonne, avec une définition augmentée selon les titres, et Retro Game Corps renvoie au site de Retro Ryan pour les réglages. La Dreamcast et la PSP ne lui posent pas de problème, et la plupart des jeux GameCube tournent bien.
Peut-elle faire tourner les jeux Switch ?
Quelques jeux peu exigeants, pour qui accepte de passer du temps à régler l'émulateur. Pour la Switch, la Retroid Pocket 6 fait mieux, sans aller au-delà de « limite » dans notre comparateur.
8 ou 12 Go de mémoire vive ?
Les deux sont vendues. Retroid a ajouté en juillet 2026 une version de 12 Go, mais les coloris jaune et turquoise n'existent qu'en 8 Go sur sa boutique, au même prix. L'offre de revendeur la moins chère que nous avons relevée ne précise pas la mémoire : vérifiez la fiche avant d'acheter.
La Retroid Pocket 5 est-elle encore fabriquée ?
Elle reste en vente jusqu'à l'épuisement des stocks : Retroid a annoncé son arrêt à ce moment-là, avec une baisse de prix permanente, selon un article de Notebookcheck du 14 septembre 2026. Sa cadette, sortie en janvier 2026, est la Retroid Pocket 6.
Quelle est son autonomie ?
DroiX a mesuré environ 4 h 15 en charge maximale. Joey's Retro Handhelds a relevé au plus bas 3 h 35, réglages au maximum (Switch, GameCube, PS2, jeux Android exigeants), et 11 heures sur la GBA. La batterie fait 5 000 mAh et se recharge en 27 W.
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