La Super Pocket s'offre une édition Rare, avec Banjo-Kazooie
Blaze Entertainment a dévoilé une nouvelle déclinaison de sa console portable Super Pocket, sous licence Rare. Vendue 59,99 euros et lancée en juin 2026, elle réunit quatorze jeux du studio britannique, du NES au Nintendo 64, avec en tête d'affiche un portage de Banjo-Kazooie présenté comme plus fluide que sur la console d'origine.

La gamme de portables Super Pocket continue de s'étoffer sous licence. Après des éditions Capcom, Taito, Atari, Data East ou encore NEOGEO, Blaze Entertainment a présenté, via sa marque HyperMegaTech!, un septième modèle consacré au studio britannique Rare. La console reprend le format d'une petite Game Boy verticale, à 59,99 euros (49,99 £, 69,99 $), pour un lancement en juin 2026. Elle embarque quatorze jeux et conserve le lecteur de cartouches Evercade, qui donne accès à plus de six cent cinquante titres via l'écosystème de la marque.
La sélection retrace l'histoire de Rare sur plusieurs générations. Banjo-Kazooie y côtoie la série Battletoads, les premières aventures en solo de l'écureuil Conker, dans Conker's Pocket Tales, ainsi que des classiques NES comme Snake Rattle 'n' Roll, Cobra Triangle, R.C. Pro-Am II ou Solar Jetman. Fait notable, c'est la première Super Pocket à inclure des titres 64 bits et des jeux de micro-ordinateur : Jetpac, Lunar Jetman, Atic Atac, Knight Lore et Gunfright y sont repris de l'époque Ultimate Play the Game, le nom sous lequel les fondateurs de Rare ont débuté sur ZX Spectrum au début des années 1980.

C'est justement Banjo-Kazooie qui retient l'attention. Le communiqué de Blaze indique un jeu optimisé, doté d'options de commande supplémentaires pour la Super Pocket. La presse spécialisée précise le tableau : selon TechTimes, il s'agit d'un portage réalisé à partir du code source, tournant à 60 images par seconde, soit plus que sur le Nintendo 64 d'origine. L'absence de stick analogique, indispensable au jeu sur la console de 1998, est contournée par un mode dit sur la pointe des pieds, associé à la gâchette R2. Ces éléments techniques restent à confirmer manette en main.

Au-delà de la performance technique, l'intérêt de l'objet tient surtout à son catalogue : les jeux Rare, et en particulier les productions Ultimate sur ZX Spectrum, sont rarement réédités. Reste que la logique de la Super Pocket montre ses limites habituelles, une bibliothèque figée en usine et une ergonomie sans stick qui bride la 3D, ce que nous détaillons pour ce format dans notre comparateur de portables rétro. À ce tarif, la Rare Edition vise clairement l'amateur du studio plus que le joueur en quête d'une machine polyvalente.