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Prototypes Mega Drive : les disquettes d'un ancien programmeur de Sega livrent six projets

Hidden Palace, communauté qui préserve depuis 2006 le matériel de développement des jeux vidéo de machines anciennes, a publié avec DevStash le 31 octobre 2026 des versions et du code source de six projets du Sega Technical Institute, le studio américain de Sega installé en Californie. Ils viennent des disquettes de Ken Rose, programmeur du studio de 1991 à 1994, et la plupart n'avaient jamais été vus.

Capture de Treasure Tails : Tails, en bas de l'écran, sur un sol quadrillé vert en vue isométrique
Tails sur un sol quadrillé en vue isométrique, dans Treasure Tails. (Capture Hidden Palace, jeu © Sega.)

Ken Rose a été recruté en juin 1991 comme programmeur senior du studio par Mark Cerny. Des projets auxquels il a travaillé, seul Sonic the Hedgehog Spinball est arrivé en magasin, et il a été remercié le 2 février 1994. Après un entretien mené en décembre 2025 par Ashley Rojas, qui a fondé DevStash, il a fouillé ses anciennes disquettes et lui a envoyé les versions de jeux et le code source qu'il y a retrouvés, qui couvrent des projets menés de 1991 à 1994. Toutes les versions publiées sont des jeux Mega Drive.

Jester, connu aussi sous son titre de travail, Kinetix, passait pour l'un des titres phares du studio à l'époque. Imaginé par l'artiste et concepteur Rick Macaraeg, c'était un jeu sans ennemis : le joueur traversait des niveaux pleins de pièges qui écrasaient ou brûlaient le corps en pâte à modeler du héros, et l'humour venait de ses nombreuses morts. Jester devait même figurer sur la carte de vœux du studio aux côtés de Sonic, de Tails et de Kid Chameleon. Commencé en 1991 et prévu pour avril 1994, il était, rapporte-t-on, près d'être terminé quand il a été annulé. L'artiste du studio Craig Stitt suppose qu'il a été abandonné à cause du départ de Sega de Mark Cerny, qui en avait été le concepteur de jeu (game designer) et sans doute le producteur, et du peu d'intérêt de son remplaçant à la production pour le terminer. Ken Rose n'y a pas travaillé, mais ses disquettes en contiennent une version jouable de février 1993. Elle montre des mécaniques que seules des captures parues dans des magazines laissaient deviner, comme la transformation du héros en balle rebondissante et les tubes qui le transportent d'un point à l'autre du niveau.

B-Bomb, pour « Butt-Bomb », un jeu de plates-formes à l'aire de jeu orientée à la verticale, où l'on écrase les ennemis en leur tombant dessus, devait sortir pour Noël 1992. Ken Rose a convaincu Mark Cerny de le laisser l'écrire en langage C, une première au studio, dont les projets occidentaux ont ensuite en général adopté ce langage. Montré au salon Summer CES de 1992, le jeu a été annulé après environ six mois de développement, parce qu'il n'était pas un jeu de premier plan. Hidden Palace juge la version d'octobre 1992 retrouvée très jouable, et même amusante.

En décembre 1992, la direction de Sega of America a demandé au studio un jeu court et simple avec Tails, le renard à deux queues apparu dans Sonic 2 comme compagnon de Sonic, pour Noël 1993. Ce fut Treasure Tails, un jeu d'aventure et de réflexion en vue isométrique, dans un monde en forme de labyrinthe, dont Ken Rose était le programmeur principal. Il a demandé à Craig Stitt, seul graphiste du projet, de compter toutes les animations nécessaires : le total représentait environ quatre ans de travail graphique. Le jeu a été annulé le 16 avril 1993 et son équipe est passée sur Sonic Spinball. Un document de conception retrouvé indique qu'il devait accompagner un épisode de la série télévisée Adventures of Sonic the Hedgehog, « Tails' Tale ». Les disquettes en contiennent une version d'avril 1993, le code source et quelques documents de conception.

Vignette de la vidéo de Treasure Tails publiée par MDTravis

Une partie sur la version d'avril 1993 de Treasure Tails, publiée le 31 octobre 2026 par MDTravis, l'un des auteurs de la publication de Hidden Palace.

Segapede, où le personnage de Zipp traîne derrière lui une suite de segments, a été proposé par Craig Stitt en septembre 1993 et avait reçu le feu vert, et Ken Rose en avait programmé la démo jouable. Son renvoi l'a empêché de le terminer, et le projet, rebaptisé ensuite Astropede, a été abandonné, selon Hidden Palace par mauvaise gestion. Compilé, le code source retrouvé donne une version de janvier 1994, plus ancienne que celle de février 1994 déjà connue, avec un niveau au tracé inédit. Les disquettes contiennent aussi le code source de Dark Empires, un jeu de stratégie tactique à l'univers de fantasy, annulé, dont Hidden Palace et DevStash avaient publié une version de mai 1992 l'an dernier, et qui ne se compile pas faute de certains fichiers, ainsi qu'une version de Kid Chameleon, premier jeu original du studio, sorti en 1992, en grande partie identique à celle de décembre 1991 déjà connue, mais qui contient des données restantes du prototype de Dark Empires.

Capture de Jester : le nom du jeu en petites capitales blanches sur fond noirCapture de B-Bomb : le logo du jeu en lettres orange, une bombe bleue à la place du OCapture de Segapede : le nom du jeu en grandes lettres mauves sur fond noir
Les écrans titres de Jester, de B-Bomb et de Segapede. (Captures Hidden Palace, jeux © Sega.)
LE POINT RÉTROLOGIE
Le Sega Technical Institute a développé en grande partie Sonic 2, avec l'équipe japonaise de Yuji Naka : notre relecture de Sonic 2 raconte ce que ce jeu a apporté à la Mega Drive.
LA SOURCE
Hidden Palace et DevStash, « Happy Halloween 2026! A Journey Through STI's Early Years », 31 octobre 2026, et les fiches des versions publiées, relevées le 4 novembre 2026. Voir la source → Site officiel →
À VOIR AUSSI
Pour aller plus loin, notre Relecture de Sonic the Hedgehog 2 (1992).

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