Sabre Wulf, jeu d'Ultimate Play the Game de 1984, revient sur Commodore 64 dans un remaster gratuit
Le groupe Genesis Project a publié le 25 octobre 2026 la version finale de Sabre Wulf Remastered, une refonte pour Commodore 64 du jeu sorti en 1984 par Ultimate Play the Game, le studio qui deviendra Rare. Ce remaster réalisé par des fans se télécharge gratuitement.

Le joueur dirige Sabreman, un explorateur perdu dans une jungle de 256 écrans, qui doit réunir les quatre morceaux d'une amulette et les montrer au gardien de l'unique sortie. Il frappe de son sabre les petites créatures et fuit les grosses, tandis que des fleurs lui donnent pour un temps des pouvoirs, bons ou mauvais. S'il s'attarde sur un écran, un feu de brousse le chasse, et le Sabre Wulf, que son sabre ne peut toucher, rôde dans le sud.




Le code a été entièrement réécrit, et les graphismes comme le son ont été refaits. Les décors passent en 320 × 200 pixels, contre 256 × 184 dans la version Commodore 64 d'origine, comme sur ZX Spectrum. Le remaster a une introduction et une fin entièrement nouvelles, une carte qui se dévoile à mesure qu'on explore, des déplacements plus fluides, des changements d'écran bien plus rapides, plus de créatures que l'original et des meilleurs scores sauvegardés sur la disquette. Raistlin a écrit le code, JonEgg a dessiné les graphismes, Mermaid et psych858o ont composé la musique.
Sabre Wulf est d'abord un jeu ZX Spectrum, et sa version Commodore 64 était l'œuvre d'un développeur seul, Greg Duddle. Une première préversion du remaster avait été publiée le 30 octobre 2022. Le jeu se joue seul, au joystick, sur un Commodore 64 PAL ou dans un émulateur. Son chargeur rapide demande un vrai lecteur de disquettes 1541 ou une émulation fidèle de ce lecteur, et le lancement automatique fonctionne aussi dans l'émulateur VICE. Il n'existe aucune édition en boîte, et ses auteurs précisent qu'il ne contient aucun contenu généré par une IA.
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