Un développeur porte Monkey Ball sur Sega Dreamcast, la console qu'il avait ratée en 2001
Le développeur amateur Memorix101 a fait tourner un portage non officiel de Monkey Ball sur Sega Dreamcast, repéré cette semaine par Time Extension et The Dreamcast Junkyard. Construit à partir des ressources décompilées de Super Monkey Ball, la version GameCube du jeu, une dizaine de niveaux fonctionnent déjà dans cette démonstration technique, qui n'est pas disponible au public.

Développé sur borne d'arcade Sega NAOMI, dont l'architecture est proche de celle de la Dreamcast, Monkey Ball semblait promis à un portage sur la console de Sega. L'arrêt de la Dreamcast début 2001 en a décidé autrement: le jeu a fait ses débuts sur console en tant que titre de lancement de la GameCube de Nintendo, sous le nom Super Monkey Ball.

C'est ce chaînon manquant que comble, vingt-cinq ans plus tard, le développeur qui se fait appeler Memorix101: en réutilisant les ressources du code décompilé (reconstitué à partir du programme compilé) de Super Monkey Ball, il a recréé une dizaine de niveaux d'introduction, jouables sur Dreamcast avec une fluidité jugée bluffante par Time Extension. Ce recours aux ressources de la version GameCube importe aussi certains ajouts absents du jeu d'arcade d'origine, comme les étoiles qui apparaissent à l'écran lors des collisions. Le projet, qualifié de simple preuve de concept par son auteur, n'a pas encore de version publique, et la carte mémoire VMU de la Dreamcast n'y sert pour l'instant que d'horodatage.