Le Mega Play, la carte arcade de Sega dérivée de la Mega Drive, rejoint MiSTer FPGA
Le développeur Shane Lynch a publié une version bêta de cœur MiSTer FPGA consacré au Mega Play, la carte d'arcade que Sega a bâtie au début des années 1990 autour de l'électronique de sa console Mega Drive, avec une prise en charge de plusieurs jeux à la fois, à l'image des bornes d'origine.

Le développeur Shane Lynch, déjà connu de la scène MiSTer FPGA (une plateforme de préservation matérielle open source qui reconfigure une puce programmable pour reproduire le fonctionnement électronique exact d'une console ou d'une borne d'arcade), a mis en ligne une version bêta d'un cœur consacré au Mega Play, la carte d'arcade que Sega a commercialisée à partir de 1991 en Asie et en Europe (jamais en Amérique du Nord) pour faire tourner, en salle, des versions légèrement adaptées de ses jeux Mega Drive: nombre de vies limité par pièce insérée, minuteur de partie, et parfois un mode de jeu simplifié. Sonic the Hedgehog, Golden Axe 2, Streets of Rage 2, Gunstar Heroes ou encore Bio-Hazard Battle figuraient à son catalogue.
La nouveauté de cette bêta tient dans sa prise en charge de plusieurs jeux simultanément, jusqu'à quatre, à la manière des cartes d'extension multi-cartouches des bornes Mega Play d'origine. Le code, disponible sur GitHub, permet de générer les fichiers nécessaires pour configurer ces créneaux multiples. Le cœur reste, comme la quasi-totalité des projets de la scène MiSTer, une publication communautaire gratuite, sans date de version stable annoncée.