Le site decomp.dev, qui recense des projets de décompilation de jeux vidéo, ferme son index public, et son créateur met en cause certains usages de l'IA
Le créateur de decomp.dev, un site qui recense des projets de décompilation de jeux vidéo et affiche leur avancement, a annoncé sur sa page d'accueil la fin de son index public. Selon lui, l'usage abusif qui est fait de ces projets, notamment avec l'intelligence artificielle, a brisé leur dimension communautaire. Le site d'actualités du jeu vidéo VGC a relayé l'annonce le 19 octobre 2026.

Selon VGC, la décompilation consiste à reconstituer, par rétro-ingénierie, un code lisible à partir d'un jeu existant. Le même article indique que des développeurs amateurs mènent un certain nombre de ces projets, sans utiliser de contenu ayant fuité ni d'éléments du jeu protégés par le droit d'auteur, et que le joueur doit fournir sa propre copie du jeu (sa ROM), obtenue légalement. Ces décompilations ouvrent ensuite la possibilité d'améliorer les jeux, par exemple avec une fréquence d'images plus élevée ou l'affichage en écran large. Créé en 2024, decomp.dev devait centraliser l'avancement de ce que son auteur appelle la matching decompilation (littéralement, la décompilation « correspondante ») et faire grandir sa communauté. Ses barres de progression servaient à motiver les contributeurs, quand chaque fraction de pourcentage demandait un réel effort humain. L'auteur, qui signe @encounter et se présente comme un amateur seul aux commandes du site, rappelle que ce travail prenait des années pour un jeu de taille moyenne, même avec plusieurs contributeurs actifs.
L'auteur rappelle que les projets de sa communauté ont toujours été en open source, leur code ouvert aux contributions, et décrit trois façons d'en abuser :
- copier un projet en cours pour prétendre l'achever avec l'IA, en n'apportant que peu ou pas d'effort au projet d'origine ;
- se précipiter pour publier un portage à peine fonctionnel, surtout tiré d'une décompilation à laquelle on n'a pas participé (selon lui, n'importe quel abonné à un service d'IA peut désormais produire un portage qui fonctionne de façon sommaire, porter un jeu étant relativement facile comparé à le décompiler) ;
- confondre décompilation et portage : selon lui, ceux qu'il appelle les « sloptubers » et des forums Reddit comme /r/decomps ont fait beaucoup de dégâts en employant le mot pour désigner un portage sur PC, alors que les communautés de décompilation la présentent d'abord comme un travail de recherche, pour comprendre comment ces jeux fonctionnent.
D'après l'auteur, les résultats des modèles d'IA du début de 2026 demandaient encore beaucoup de corrections humaines, notamment contre la triche : un code qui redonne techniquement le même code machine que le jeu, mais ne peut raisonnablement passer pour celui de ses développeurs. Il juge que, depuis, l'IA s'est améliorée et que, avec un bon encadrement, des contributions humaines et une relecture du code, elle peut accélérer nettement la décompilation. Mais l'idée d'en faire un jeu, avec sa progression affichée, a selon lui tourné à la course aux chiffres vide de sens. Il estime que l'index public et son classement font désormais plus de mal que de bien, même si l'attention nouvelle a aussi amené des contributeurs sincères. Il ne veut pas pour autant interdire les projets assistés par l'IA : pour lui, l'IA n'est pas le problème en soi, et, seul, il n'a ni l'énergie ni l'envie de définir ce qui fait une bonne décompilation et de l'imposer aux centaines de projets du site.
L'index principal et l'ajout de nouveaux projets sont désactivés. Le site continue de suivre les projets existants et garde en ligne leurs pages et leur historique. Le code du site lui-même n'a jamais été publié sous licence libre, et l'auteur refuse qu'on en héberge une copie.
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