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Civilisation Pocket, jeu de stratégie amateur pour Neo Geo Pocket Color, est jouable en préversion

Le développeur amateur Chris Ahchay a publié le 23 octobre 2026, sur le site itch.io, une version en développement de Civilisation Pocket, un jeu de stratégie pour la Neo Geo Pocket Color. Le fichier du jeu se télécharge à prix libre, et le jeu se lance aussi dans le navigateur, depuis sa page.

Écran titre de Civilisation Pocket : le mot CIVILISATION en haut, au-dessus d'une muraille grise dessinée en gros pixels, avec la mention PRESS A TO START
L'écran titre de Civilisation Pocket. (Chris Ahchay.)

Le site Time Extension, qui a signalé le projet, le présente comme un portage du Civilization de Sid Meier, sorti sur ordinateur en 1991 et qui a ouvert la voie à de nombreux jeux de stratégie. Il arrive ici sur la Neo Geo Pocket Color, la console portable à écran couleur que SNK a lancée en 1999 face à la Game Boy Color. On part d'un colon, qui fonde les villes, et d'une unité militaire, qui explore la carte, puis l'on affecte les habitants des villes au travail ou comme spécialistes, et l'on gère la recherche et l'impôt depuis un écran de gestion.

Capture de Civilisation Pocket : une île verte sur fond bleu, avec la ville de Gdansk, deux personnages et un curseur en forme de mainCapture de Civilisation Pocket : l'écran CHOOSE RESEARCH, qui liste huit domaines de recherche sous l'option NONECapture de Civilisation Pocket : le message YOUR SETTLERS HAVE FOUNDED THE GREAT CITY OF GDANSK sur une vue de ville en jaune et vert
La carte et la ville de Gdansk, le choix de la recherche, puis l'annonce de la fondation d'une ville. (Captures publiées par Chris Ahchay.)

Le jeu reste inachevé : il ne compte qu'une poignée de types d'unités et d'aménagements de ville, et il ne détecte pas encore la défaite, si bien qu'un joueur qui a perdu toutes ses unités et ses villes reste à regarder les personnages non joueurs continuer sans lui. Une mise à jour du 25 octobre ajoute un menu de fin de tour quand on a perdu toutes ses unités, pour pouvoir encore changer la production depuis l'écran des villes, et impose au moins quatre cases entre deux villes, pour empêcher de les bâtir les unes sur les autres. Sur la page du jeu, Chris Ahchay précise qu'il n'utilise ni intelligence artificielle ni modèle de langage dans son travail.

LE POINT RÉTROLOGIE
Notre lexique définit le homebrew comme un jeu ou un logiciel amateur créé pour une console d'époque, hors circuit officiel, et rappelle que cette scène produit encore aujourd'hui des cartouches inédites pour la NES, la Mega Drive ou la Game Boy.
LA SOURCE
Page itch.io de Civilisation Pocket et journal de développement de Chris Ahchay (relevés le 25 octobre 2026), Time Extension (24 octobre 2026), Nintendojo et Wikipédia pour la console. Voir la source →

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