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Thief: The Dark Project Remastered : Nightdive Studios détaille le remaster dans une interview

Dans un entretien accordé à Nintendo Everything, Grover Wimberly IV, chef de projet chez Nightdive Studios, détaille Thief: The Dark Project Remastered, le remaster du jeu d'infiltration à la première personne développé par Looking Glass Studios et sorti en 1998. Il est refait avec le moteur maison de Nightdive, le KEX Engine, selon la fiche officielle du studio, qui ouvre aussi des listes de souhaits sur Steam, GOG, le PlayStation Store et le Xbox Store. Nintendo Everything l'annonce pour cet hiver sur Nintendo Switch et Switch 2.

Capture d'écran pré-alpha de Thief: The Dark Project Remastered : vue à la première personne d'une main gantée brandissant un assommoir en cuir noir, dirigée vers un garde casqué de dos, épée déjà dégainée, qui marche dans un couloir en pierre orné d'un tapis
Un assommoir levé dans le dos d'un garde : l'arme met hors de combat sans tuer. Capture pré-alpha du remaster. (Nightdive Studios.)

Selon la fiche officielle du remaster, Thief: The Dark Project a été le premier jeu d'infiltration à utiliser la lumière et le son comme mécaniques de jeu, pour se cacher des personnages ou les surprendre plutôt que les affronter de front. Ses développeurs décrivaient le jeu de 1998 comme un « first-person sneaker », un jeu de faufilement à la première personne. Le remaster reprend le contenu original ainsi que les missions et améliorations ajoutées en 1999 par la réédition Thief Gold, avec trois niveaux de difficulté par mission.

Grover Wimberly IV explique (traduit de l'anglais) qu'une bonne partie de l'équipe vient du remaster de System Shock 2 : « Une fois le développement de System Shock 2 terminé, nous avons pu déplacer l'équipe... Nous avons estimé que c'était en quelque sorte la suite logique pour cette équipe. » Il rattache ce transfert à un moteur commun, le Dark Engine. Sur les réactions reçues après l'annonce, il précise (toujours traduit de l'anglais) : « Nous savions en interne que nous voulions faire Thief. Il fallait juste qu'en quelque sorte tout s'aligne parfaitement pour qu'on puisse s'y atteler. C'est un honneur pour nous de pouvoir remasteriser le tout premier Thief. »

Le jeu d'origine n'était pas facile à jouer à la manette, explique Wimberly, et le remaster doit le rendre jouable à la manette sans trahir les choix de conception d'origine. Sur Switch 2, l'équipe a aussi ajouté la prise en charge de la souris de la console ; Wimberly en attribue le mérite à Josh Dowell, membre de l'équipe, qui a poussé pour ces commandes. Nightdive a par ailleurs choisi une mise à niveau gratuite de la version Switch vers la version Switch 2, sans nouvel achat ni perte de sauvegarde : cette dernière version vise des performances plus proches de celles des versions PlayStation 5, PC et Xbox du remaster, tandis que sur Switch 1, de plus en plus difficile à servir parce qu'elle vieillit, Wimberly dit que l'équipe fera de son mieux pour continuer à la prendre en charge, tant qu'elle le pourra.

Vignette de la bande-annonce de révélation de Thief: The Dark Project Remastered : le logo du jeu en lettres blanches griffées sur fond de fumée violette, à droite le visage à moitié dissimulé sous une capuche bleue de Garrett tenant un arc

La bande-annonce de révélation du remaster, mise en ligne par Nightdive Studios.

Capture d'écran pré-alpha de Thief: The Dark Project Remastered : deux gardes en armure dans une cour éclairée par un lampadaire, tous deux armés d'une épée, face à un renfoncement grillagé surmonté d'un tableau encadréCapture d'écran pré-alpha de Thief: The Dark Project Remastered : un couloir entre deux rangées de colonnes de pierre, murs lambrissés de bois surmontés à l'étage de fenêtres à vitrage plombé, menant à une porte en bois cloutée éclairée par deux torchesCapture d'écran pré-alpha de Thief: The Dark Project Remastered : une cour intérieure sombre avec une statue encapuchonnée près d'un arbre, un garde en armure au premier plan et un second près d'un passage sombre percé dans le mur du fond, points lumineux verts flottant dans l'air
Un extérieur nocturne, une galerie lambrissée et une cour intérieure : trois captures pré-alpha du remaster, encore sujettes à changement selon Nightdive Studios. (Nightdive Studios.)

Sin: Reloaded, autre projet Nightdive évoqué dans le même entretien, sort de son côté le 24 septembre 2026, avec la même politique de mise à niveau gratuite vers Switch 2. Thief: The Dark Project Remastered, lui, suivra cet hiver, sans date plus précise annoncée à ce stade. Sur l'intérêt du remaster pour un joueur Nintendo n'ayant jamais touché à la série, Wimberly ajoute (traduit de l'anglais) : « Je pense que la préservation du jeu vidéo compte énormément pour les gens de Nightdive, et amener sur Nintendo, pour la toute première fois, ces jeux qui n'étaient jusqu'ici que sur PC, c'est important pour nous. [...] Je pense que ce serait vraiment, vraiment bien que les joueurs Nintendo puissent jouer à Sin et à Thief, parce que ce sont deux jeux très importants dans notre histoire du jeu vidéo. »

LE POINT RÉTROLOGIE
Thief a été développé par Looking Glass Studios, le studio où Warren Spector avait posé ses valises en 1996 pour y ouvrir l'antenne d'Austin, selon notre portrait du game designer, qui revient sur son parcours entre jeux de rôle et jeux d'infiltration sur ordinateur.
LA SOURCE
Nintendo Everything (Brian), 18 septembre 2026, entretien avec Grover Wimberly IV (Nightdive Studios). Voir la source → Site officiel →

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